

Guía de Equipo y Códice de Objetos
Explora todos los objetos activos, sus estadísticas reales, clases, conjuntos y progresión.

Cómo funciona el equipo
Cada equipo tiene rareza, grado, mejora, evolución, estadísticas base y opciones. El drop no depende de la clase; la restricción solo se aplica al equiparlo.



Un drop exitoso genera exactamente un objeto. No hay pity ni garantía, y los bonos de Jewel Drop o Guild no cambian esta tasa.
Base de datos de equipo
Busca todo el equipo activo. Las tarjetas muestran solo estadísticas reales del objeto.
Mostrando 24 de 326

Kris
- Attack Power
- 10
Equipable por: Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Dark Lord, Summoner, Rage Fighter, Grow Lancer, Rune Wizard, Slayer, White Wizard: Kundun, Meiji: Lemuria, Illusion Knight, Alchemist, Crusader

Rapier
- Attack Power
- 15
Equipable por: Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Dark Lord, Summoner, Grow Lancer, Rune Wizard, Slayer

Katana
- Attack Power
- 25
Equipable por: Dark Knight, Magic Gladiator, Dark Lord, Slayer

Double Blade
- Attack Power
- 40
Equipable por: Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Slayer, Illusion Knight

Lightning Sword
- Attack Power
- 60
Equipable por: Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator

Sword of Destruction
- Attack Power
- 80
Equipable por: Dark Knight, Magic Gladiator

Knight Blade
- Attack Power
- 100
Equipable por: Dark Knight

Flameberge
- Attack Power
- 160
Equipable por: Dark Knight

Bone Blade
- Attack Power
- 300
Equipable por: Dark Knight

Dark Breaker
- Attack Power
- 220
Equipable por: Dark Knight

Daybreak
- Attack Power
- 260
Equipable por: Dark Knight

Skull Staff
- Wizard Power
- 10
Equipable por: Dark Wizard, Magic Gladiator, Summoner, White Wizard: Kundun

Legendary Staff
- Wizard Power
- 25
Equipable por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Staff of Resurrection
- Wizard Power
- 40
Equipable por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Dragon Soul Staff
- Wizard Power
- 60
Equipable por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun

Platina Staff
- Wizard Power
- 80
Equipable por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun

Staff of Kundun
- Wizard Power
- 100
Equipable por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Chromatic Staff
- Wizard Power
- 160
Equipable por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Grand Viper Staff
- Wizard Power
- 220
Equipable por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun

Miracle Staff
- Wizard Power
- 300
Equipable por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Bow
- Attack Power
- 10
Equipable por: Fairy Elf

Tiger Bow
- Attack Power
- 25
Equipable por: Fairy Elf

Silver Bow
- Attack Power
- 40
Equipable por: Fairy Elf

Chaos Nature Bow
- Attack Power
- 60
Equipable por: Fairy Elf
Progresión por mapa y reset
Tu mapa desbloqueado actual determina la etapa de equipo. Los objetos más fuertes entran al avanzar; nunca caen objetos de etapas futuras.
La selección usa 70% / 25% / 5% entre la etapa actual, anterior y dos etapas atrás. Al inicio, los grupos anteriores no disponibles se ajustan de forma segura.
Rareza y fórmula de estadísticas

Normal
- Multiplicador base
- 1×
- Cantidad de opciones
- 1

Raro
- Multiplicador base
- 2×
- Cantidad de opciones
- 2–3

Épico
- Multiplicador base
- 3.33×
- Cantidad de opciones
- 3–5

Legendario
- Multiplicador base
- 5×
- Cantidad de opciones
- All family options
Estadística final = base × rareza × grado × mejora × evolución. Las razones exactas se combinan y el resultado se redondea una vez.
Canonical multipliers
Grupos de opciones especiales
La rareza controla cuántas opciones únicas se generan. Las opciones existentes se conservan al subir grado y evolución.
Weapons
Excellent damage rate +10%
Double damage rate +5%
Triple damage rate +2%
PvP critical chance +10%
PvP critical damage +25%
Staffs
Excellent damage rate +10%
Double damage rate +5%
Triple damage rate +2%
PvP critical chance +10%
PvP critical damage +25%
Armor
Damage reduction rate +10%
Damage reduction +100
Dodge +5%
HP +10%
Shields
Damage reduction rate +10%
Damage reduction +100
Dodge +5%
HP +10%
Block chance +10%
Block value +150
Rings
Damage reduction rate +10%
Damage reduction +100
Dodge +5%
HP +10%
Pendants
Excellent damage rate +10%
Double damage rate +5%
Triple damage rate +2%
PvP critical chance +10%
PvP critical damage +25%
Códice de Conjuntos
La identidad del conjunto agrupa piezas compatibles. No se afirma ningún bono porque todavía no existe una autoridad implementada de bonos de conjunto.
Chaos Machine
Selecciona el objeto base y materiales, revisa el resultado y activa una sola vez. Las entradas y recetas quedan bloqueadas durante el proceso y la presentación del resultado.

Level Up +0 → +15
Cada intento consume cantidades iguales de Bless y Soul y tiene 90% de éxito.
90% · El fallo consume Joyas, pero no destruye ni reduce el objeto
Grade Up G1 → G5
100% de éxito. Requiere dos sacrificios compatibles +15 con el mismo grado y evolución. Se consumen; la base conserva identidad, rareza y opciones y vuelve a +0.
Evolution
En G5 +15, avanza de Normal por Excellent 1–5 y Ancient 1–5. Cada transición de 100% usa dos sacrificios compatibles G5 +15 en la misma evolución; el resultado queda G1 +0.
Compatibilidad de materiales
Both sacrifice items must share a valid path with the base.
- Armas aceptan Armas o Escudos; Quivers pertenecen al grupo de Armas.
- Las piezas de Set aceptan piezas de Set o Escudos. Armas y Set no pueden mezclarse.
- Anillos requieren Anillos. Colgantes requieren Colgantes.
Preguntas frecuentes
¿Otra clase puede encontrar mi objeto?
Sí. El drop y la propiedad no dependen de la clase; la clase solo se verifica al equipar.
¿Los bonos de Jewel aumentan Equipment Drop?
No. La tasa global sigue siendo exactamente 0.000025% por muerte válida.
Can progression destroy my base item?
Level Up failure preserves it. Grade Up and Evolution preserve the base identity while consuming their two sacrifice items.
Is player trading available?
No trading feature is claimed by this guide. Items can be kept for future systems.
