Referencia completa de equipo

Guía de Equipo y Códice de Objetos

Explora todos los objetos activos, sus estadísticas reales, clases, conjuntos y progresión.

Goblin engineers operating the Chaos Machine
One global roll per monster

Cómo funciona el equipo

Cada equipo tiene rareza, grado, mejora, evolución, estadísticas base y opciones. El drop no depende de la clase; la restricción solo se aplica al equiparlo.

0.000025%Probabilidad base por muerte
326Objetos de equipo activos
49Conjuntos de armadura

Un drop exitoso genera exactamente un objeto. No hay pity ni garantía, y los bonos de Jewel Drop o Guild no cambian esta tasa.

Live canonical catalog

Base de datos de equipo

Busca todo el equipo activo. Las tarjetas muestran solo estadísticas reales del objeto.

Swords 11Staffs 9Bows 9Scepters 9Quivers 2Shields 36Armor pieces 238Accessories 12

Mostrando 24 de 326

Swords · Weapon · Disponible hasta la etapa 1

Kris

Attack Power
10

Equipable por: Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Dark Lord, Summoner, Rage Fighter, Grow Lancer, Rune Wizard, Slayer, White Wizard: Kundun, Meiji: Lemuria, Illusion Knight, Alchemist, Crusader

Swords · Weapon · Disponible hasta la etapa 4

Rapier

Attack Power
15

Equipable por: Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Dark Lord, Summoner, Grow Lancer, Rune Wizard, Slayer

Swords · Weapon · Disponible hasta la etapa 7

Katana

Attack Power
25

Equipable por: Dark Knight, Magic Gladiator, Dark Lord, Slayer

Swords · Weapon · Disponible hasta la etapa 10

Double Blade

Attack Power
40

Equipable por: Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Slayer, Illusion Knight

Swords · Weapon · Disponible hasta la etapa 13

Lightning Sword

Attack Power
60

Equipable por: Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator

Swords · Weapon · Disponible hasta la etapa 16

Sword of Destruction

Attack Power
80

Equipable por: Dark Knight, Magic Gladiator

Swords · Weapon · Disponible hasta la etapa 19

Knight Blade

Attack Power
100

Equipable por: Dark Knight

Swords · Weapon · Disponible hasta la etapa 22

Flameberge

Attack Power
160

Equipable por: Dark Knight

Swords · Weapon · Disponible hasta la etapa 31

Bone Blade

Attack Power
300

Equipable por: Dark Knight

Swords · Weapon · Disponible hasta la etapa 25

Dark Breaker

Attack Power
220

Equipable por: Dark Knight

Swords · Weapon · Disponible hasta la etapa 28

Daybreak

Attack Power
260

Equipable por: Dark Knight

Staffs · Weapon · Disponible hasta la etapa 1

Skull Staff

Wizard Power
10

Equipable por: Dark Wizard, Magic Gladiator, Summoner, White Wizard: Kundun

Staffs · Weapon · Disponible hasta la etapa 5

Legendary Staff

Wizard Power
25

Equipable por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Staffs · Weapon · Disponible hasta la etapa 9

Staff of Resurrection

Wizard Power
40

Equipable por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Staffs · Weapon · Disponible hasta la etapa 13

Dragon Soul Staff

Wizard Power
60

Equipable por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun

Staffs · Weapon · Disponible hasta la etapa 17

Platina Staff

Wizard Power
80

Equipable por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun

Staffs · Weapon · Disponible hasta la etapa 21

Staff of Kundun

Wizard Power
100

Equipable por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Staffs · Weapon · Disponible hasta la etapa 24

Chromatic Staff

Wizard Power
160

Equipable por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Staffs · Weapon · Disponible hasta la etapa 27

Grand Viper Staff

Wizard Power
220

Equipable por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun

Staffs · Weapon · Disponible hasta la etapa 30

Miracle Staff

Wizard Power
300

Equipable por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Bows · Weapon · Disponible hasta la etapa 1

Bow

Attack Power
10

Equipable por: Fairy Elf

Bows · Weapon · Disponible hasta la etapa 5

Tiger Bow

Attack Power
25

Equipable por: Fairy Elf

Bows · Weapon · Disponible hasta la etapa 9

Silver Bow

Attack Power
40

Equipable por: Fairy Elf

Bows · Weapon · Disponible hasta la etapa 13

Chaos Nature Bow

Attack Power
60

Equipable por: Fairy Elf

32-stage item curve

Progresión por mapa y reset

Tu mapa desbloqueado actual determina la etapa de equipo. Los objetos más fuertes entran al avanzar; nunca caen objetos de etapas futuras.

01
Progression chapterLorencia → Aida 1
1Lorencia
2Dungeon
3Devias
4Lost Tower
5Atlans
6Tarkan
7Icarus
8Aida 1
02
Progression chapterAida 2 → Karutan 1
9Aida 2
10Kanturu Relics 1
11Kanturu Relics 2
12Kanturu Relics 3
13Kanturu Island
14Swamp of Calmness
15Raklion
16Karutan 1
03
Progression chapterKarutan 2 → Deep Dungeon 5
17Karutan 2
18Ferea
19Nixies Lake
20Deep Dungeon 1
21Deep Dungeon 2
22Deep Dungeon 3
23Deep Dungeon 4
24Deep Dungeon 5
04
Progression chapterKubera Mine I → Temple of Arnil
25Kubera Mine I
26Kubera Mine II
27Kubera Mine III
28Kubera Mine IV
29Abyssal Atlans
30Scorched Canyon
31Crimson Flame's Icarus
32Temple of Arnil
70%Current stage+25%Previous stage+5%Two stages back

La selección usa 70% / 25% / 5% entre la etapa actual, anterior y dos etapas atrás. Al inicio, los grupos anteriores no disponibles se ajustan de forma segura.

Every drop has an identity

Rareza y fórmula de estadísticas

87% Cuota del drop

Normal

Multiplicador base
1×
Cantidad de opciones
1
9% Cuota del drop

Raro

Multiplicador base
2×
Cantidad de opciones
2–3
3% Cuota del drop

Épico

Multiplicador base
3.33×
Cantidad de opciones
3–5
1% Cuota del drop

Legendario

Multiplicador base
5×
Cantidad de opciones
All family options
Base stat×Rarity×Grade×Level×Evolution= Final stat

Estadística final = base × rareza × grado × mejora × evolución. Las razones exactas se combinan y el resultado se redondea una vez.

Canonical multipliers

GradeG11×G21.1×G31.25×G41.5×G52×
Enhancement+01×+11.03×+21.06×+31.09×+41.12×+51.15×+61.2×+71.25×+81.3×+91.35×+101.4×+111.5×+121.6×+131.7×+141.85×+152×
Evolutionnormal 11×excellent 1/2/3/4/51.25×ancient 11.35×ancient 21.45×ancient 31.6×ancient 41.8×ancient 52×

Grupos de opciones especiales

La rareza controla cuántas opciones únicas se generan. Las opciones existentes se conservan al subir grado y evolución.

Weapons

Excellent damage rate +10%

Double damage rate +5%

Triple damage rate +2%

PvP critical chance +10%

PvP critical damage +25%

Staffs

Excellent damage rate +10%

Double damage rate +5%

Triple damage rate +2%

PvP critical chance +10%

PvP critical damage +25%

Armor

Damage reduction rate +10%

Damage reduction +100

Dodge +5%

HP +10%

Shields

Damage reduction rate +10%

Damage reduction +100

Dodge +5%

HP +10%

Block chance +10%

Block value +150

Rings

Damage reduction rate +10%

Damage reduction +100

Dodge +5%

HP +10%

Pendants

Excellent damage rate +10%

Double damage rate +5%

Triple damage rate +2%

PvP critical chance +10%

PvP critical damage +25%

49 equipment lineages

Códice de Conjuntos

La identidad del conjunto agrupa piezas compatibles. No se afirma ningún bono porque todavía no existe una autoridad implementada de bonos de conjunto.

Pad Set5 pieces
Bone Set5 pieces
Sphinx Set5 pieces
Legendary Set5 pieces
Eclipse Set5 pieces
Grand Soul Set5 pieces
Dark Soul Set5 pieces
Hades Set5 pieces
Leather Set5 pieces
Bronze Set5 pieces
Scale Set5 pieces
Brass Set5 pieces
Plate Set5 pieces
Dragon Set5 pieces
Black Dragon Set5 pieces
Dark Phoenix Set5 pieces
Great Dragon Set5 pieces
Dragon Knight Set5 pieces
Ashcrow Set5 pieces
Brave Set5 pieces
Titan Set5 pieces
Lazy Wind Set5 pieces
Stormwing Set5 pieces
Light Plate Set5 pieces
Adamantine Set5 pieces
Dark Steel Set5 pieces
Glorious Set5 pieces
Dark Master Set5 pieces
Royal Set5 pieces
Storm Crow Set4 pieces
Valiant Set4 pieces
Thunder Hawk Set4 pieces
Destroy Set4 pieces
Hurricane Set4 pieces
Magic Knight Set4 pieces
Phantom Set4 pieces
Vine Set5 pieces
Silk Set5 pieces
Wind Set5 pieces
Spirit Set5 pieces
Guardian Set5 pieces
Red Spirit Set5 pieces
Holy Spirit Set5 pieces
Sylphid Ray Set5 pieces
Iris Set5 pieces
Divine Set5 pieces
Seraphim Set5 pieces
Sticky Set5 pieces
Light Lord Set5 pieces
Long-term equipment progression

Chaos Machine

Selecciona el objeto base y materiales, revisa el resultado y activa una sola vez. Las entradas y recetas quedan bloqueadas durante el proceso y la presentación del resultado.

Base item›Materials›Process›Result
Goblin engineers operating the Chaos Machine
+15
01

Level Up +0 → +15

Cada intento consume cantidades iguales de Bless y Soul y tiene 90% de éxito.

90% · El fallo consume Joyas, pero no destruye ni reduce el objeto

+0→+11 Bless1 Soul+1→+22 Bless2 Soul+2→+33 Bless3 Soul+3→+45 Bless5 Soul+4→+57 Bless7 Soul+5→+610 Bless10 Soul+6→+715 Bless15 Soul+7→+820 Bless20 Soul+8→+925 Bless25 Soul+9→+1030 Bless30 Soul+10→+1135 Bless35 Soul+11→+1240 Bless40 Soul+12→+1345 Bless45 Soul+13→+1448 Bless48 Soul+14→+1550 Bless50 Soul
Perfect-run total: 336 Bless + 336 Soul
G5
02

Grade Up G1 → G5

100% de éxito. Requiere dos sacrificios compatibles +15 con el mismo grado y evolución. Se consumen; la base conserva identidad, rareza y opciones y vuelve a +0.

G1→G2500 Bless · 500 Soul1F · 10 Creation · 10 ChaosG2→G3500 Bless · 500 Soul1F · 50 Creation · 50 ChaosG3→G41000 Bless · 1000 Soul1F · 50 Creation · 50 ChaosG4→G51500 Bless · 1500 Soul1F · 50 Creation · 50 Chaos
A5
03

Evolution

En G5 +15, avanza de Normal por Excellent 1–5 y Ancient 1–5. Cada transición de 100% usa dos sacrificios compatibles G5 +15 en la misma evolución; el resultado queda G1 +0.

1500/1500 · 1F · 50C · 50Ch

Compatibilidad de materiales

Both sacrifice items must share a valid path with the base.

  • Armas aceptan Armas o Escudos; Quivers pertenecen al grupo de Armas.
  • Las piezas de Set aceptan piezas de Set o Escudos. Armas y Set no pueden mezclarse.
  • Anillos requieren Anillos. Colgantes requieren Colgantes.

Preguntas frecuentes

¿Otra clase puede encontrar mi objeto?

Sí. El drop y la propiedad no dependen de la clase; la clase solo se verifica al equipar.

¿Los bonos de Jewel aumentan Equipment Drop?

No. La tasa global sigue siendo exactamente 0.000025% por muerte válida.

Can progression destroy my base item?

Level Up failure preserves it. Grade Up and Evolution preserve the base identity while consuming their two sacrifice items.

Is player trading available?

No trading feature is claimed by this guide. Items can be kept for future systems.