
Guía de Mapas y Enciclopedia de Monstruos
Sigue la ruta completa de caza desde Lorencia hasta el Templo de Arnil. Cada guía usa las mismas definiciones de mapas, recompensas y monstruos que el juego.

Lorencia
Murallas de piedra protegen los campos donde cada personaje nuevo comienza a cazar.

Dungeon
Pasajes subterráneos estrechos descienden por cámaras ocupadas por criaturas más fuertes.

Devias
Calles cubiertas de nieve y ruinas congeladas albergan criaturas adaptadas al frío.

Lost Tower
Pisos de piedra oscura se elevan sobre pozos profundos repletos de guardias hostiles.

Atlans
Plazas inundadas y ruinas sumergidas forman una zona de caza bajo el mar.

Tarkan
Fortificaciones rotas se alzan entre cañones secos ocupados por criaturas del desierto.

Icarus
Plataformas elevadas y ruinas suspendidas dominan un vasto campo de nubes.

Aida 1
Raíces densas cubren caminos en ruinas al borde del bosque corrupto.

Aida 2
Las ruinas más profundas del bosque conducen a cámaras de piedra consumidas por la corrupción.

Kanturu Relics 1
Las cámaras exteriores combinan estructuras de piedra con maquinaria inactiva.

Kanturu Relics 2
Plataformas más profundas cruzan maquinaria activa y pasajes fuertemente defendidos.

Kanturu Relics 3
La cámara interior rodea la maquinaria situada en el centro del complejo.

Kanturu Island
Estructuras en ruinas cubren una isla aislada expuesta a tormentas violentas.

Swamp of Calmness
El agua estancada y la vegetación densa ocultan depredadores por los humedales inundados.

Raklion
Muros cubiertos de hielo protegen una fortaleza construida sobre el páramo congelado.

Karutan 1
Las rutas fortificadas atraviesan la frontera industrial devastada por la guerra de Karutan.

Karutan 2
Las forjas interiores trabajan bajo un territorio marcado por asedios interminables.

Ferea
La magia antigua permanece en los monumentos quebrados de Ferea.

Nixies Lake
Las aguas congeladas ocultan enemigos bajo la superficie pálida de Nixies Lake.

Deep Dungeon 1
Los primeros corredores profundos llevan bajo el mundo conocido.

Deep Dungeon 2
Los salones inferiores se estrechan entre piedra más antigua y oscura.

Deep Dungeon 3
Un santuario enterrado espera tras las cámaras silenciosas de la mazmorra.

Deep Dungeon 4
Bóvedas antiguas se hunden en las regiones más oscuras de la mazmorra.

Deep Dungeon 5
Las profundidades finales guardan las cámaras más antiguas bajo el mundo.

Kubera Mine I
Los primeros pozos de Kubera revelan vetas de cristal en una mina ancestral.

Kubera Mine II
Obras pesadas y túneles fracturados forman el segundo sector de Kubera.

Kubera Mine III
Vetas minerales raras atraviesan la excavación inferior de Kubera.

Kubera Mine IV
La excavación final de Kubera alcanza los túneles de cristal más profundos.

Abyssal Atlans
Ruinas sumergidas y coral luminoso rodean la antigua arena bajo Atlans.

Scorched Canyon
Tierra carbonizada, fortificaciones rotas y senderos de brasas definen este campo de batalla.

Crimson Flame's Icarus
Humo carmesí cruza plataformas de nubes y ruinas casi invisibles sobre el mundo.

Temple of Arnil
Ruinas de un templo antiguo emergen de un pantano oscuro al final de la ruta mundial.
