Referência completa de equipamentos

Guia de Equipamentos e Códice de Itens

Explore todos os itens ativos, atributos base reais, classes, sets e caminhos de progressão.

Goblin engineers operating the Chaos Machine
One global roll per monster

Como os equipamentos funcionam

Cada equipamento possui raridade, grade, nível, evolução, atributos base e opções. O drop independe da classe; a restrição de classe só é aplicada ao equipar.

0.000025%Chance base por abate
326Equipamentos ativos
49Sets de armadura

Um drop bem-sucedido gera exatamente um item. Não existe pity ou garantia, e bônus de Jewel Drop ou de Guilda não alteram esta taxa.

Live canonical catalog

Banco de equipamentos

Pesquise todos os equipamentos ativos. Os cards mostram somente atributos que o item realmente possui.

Swords 11Staffs 9Bows 9Scepters 9Quivers 2Shields 36Armor pieces 238Accessories 12

Mostrando 24 de 326

Swords · Weapon · Disponível até o estágio 1

Kris

Attack Power
10

Pode ser equipado por: Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Dark Lord, Summoner, Rage Fighter, Grow Lancer, Rune Wizard, Slayer, White Wizard: Kundun, Meiji: Lemuria, Illusion Knight, Alchemist, Crusader

Swords · Weapon · Disponível até o estágio 4

Rapier

Attack Power
15

Pode ser equipado por: Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Dark Lord, Summoner, Grow Lancer, Rune Wizard, Slayer

Swords · Weapon · Disponível até o estágio 7

Katana

Attack Power
25

Pode ser equipado por: Dark Knight, Magic Gladiator, Dark Lord, Slayer

Swords · Weapon · Disponível até o estágio 10

Double Blade

Attack Power
40

Pode ser equipado por: Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Slayer, Illusion Knight

Swords · Weapon · Disponível até o estágio 13

Lightning Sword

Attack Power
60

Pode ser equipado por: Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator

Swords · Weapon · Disponível até o estágio 16

Sword of Destruction

Attack Power
80

Pode ser equipado por: Dark Knight, Magic Gladiator

Swords · Weapon · Disponível até o estágio 19

Knight Blade

Attack Power
100

Pode ser equipado por: Dark Knight

Swords · Weapon · Disponível até o estágio 22

Flameberge

Attack Power
160

Pode ser equipado por: Dark Knight

Swords · Weapon · Disponível até o estágio 31

Bone Blade

Attack Power
300

Pode ser equipado por: Dark Knight

Swords · Weapon · Disponível até o estágio 25

Dark Breaker

Attack Power
220

Pode ser equipado por: Dark Knight

Swords · Weapon · Disponível até o estágio 28

Daybreak

Attack Power
260

Pode ser equipado por: Dark Knight

Staffs · Weapon · Disponível até o estágio 1

Skull Staff

Wizard Power
10

Pode ser equipado por: Dark Wizard, Magic Gladiator, Summoner, White Wizard: Kundun

Staffs · Weapon · Disponível até o estágio 5

Legendary Staff

Wizard Power
25

Pode ser equipado por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Staffs · Weapon · Disponível até o estágio 9

Staff of Resurrection

Wizard Power
40

Pode ser equipado por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Staffs · Weapon · Disponível até o estágio 13

Dragon Soul Staff

Wizard Power
60

Pode ser equipado por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun

Staffs · Weapon · Disponível até o estágio 17

Platina Staff

Wizard Power
80

Pode ser equipado por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun

Staffs · Weapon · Disponível até o estágio 21

Staff of Kundun

Wizard Power
100

Pode ser equipado por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Staffs · Weapon · Disponível até o estágio 24

Chromatic Staff

Wizard Power
160

Pode ser equipado por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Staffs · Weapon · Disponível até o estágio 27

Grand Viper Staff

Wizard Power
220

Pode ser equipado por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun

Staffs · Weapon · Disponível até o estágio 30

Miracle Staff

Wizard Power
300

Pode ser equipado por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Bows · Weapon · Disponível até o estágio 1

Bow

Attack Power
10

Pode ser equipado por: Fairy Elf

Bows · Weapon · Disponível até o estágio 5

Tiger Bow

Attack Power
25

Pode ser equipado por: Fairy Elf

Bows · Weapon · Disponível até o estágio 9

Silver Bow

Attack Power
40

Pode ser equipado por: Fairy Elf

Bows · Weapon · Disponível até o estágio 13

Chaos Nature Bow

Attack Power
60

Pode ser equipado por: Fairy Elf

32-stage item curve

Progressão por mapa e reset

Seu mapa desbloqueado atual determina o estágio de equipamento. Itens mais fortes entram na seleção conforme a progressão; itens futuros nunca caem antes da hora.

01
Progression chapterLorencia → Aida 1
1Lorencia
2Dungeon
3Devias
4Lost Tower
5Atlans
6Tarkan
7Icarus
8Aida 1
02
Progression chapterAida 2 → Karutan 1
9Aida 2
10Kanturu Relics 1
11Kanturu Relics 2
12Kanturu Relics 3
13Kanturu Island
14Swamp of Calmness
15Raklion
16Karutan 1
03
Progression chapterKarutan 2 → Deep Dungeon 5
17Karutan 2
18Ferea
19Nixies Lake
20Deep Dungeon 1
21Deep Dungeon 2
22Deep Dungeon 3
23Deep Dungeon 4
24Deep Dungeon 5
04
Progression chapterKubera Mine I → Temple of Arnil
25Kubera Mine I
26Kubera Mine II
27Kubera Mine III
28Kubera Mine IV
29Abyssal Atlans
30Scorched Canyon
31Crimson Flame's Icarus
32Temple of Arnil
70%Current stage+25%Previous stage+5%Two stages back

A seleção usa 70% / 25% / 5% entre os estágios atual, anterior e dois anteriores. Nos primeiros estágios, os grupos antigos indisponíveis são redistribuídos com segurança.

Every drop has an identity

Raridade e fórmula de atributos

87% Fatia do drop

Normal

Multiplicador base
1×
Quantidade de opções
1
9% Fatia do drop

Raro

Multiplicador base
2×
Quantidade de opções
2–3
3% Fatia do drop

Épico

Multiplicador base
3.33×
Quantidade de opções
3–5
1% Fatia do drop

Lendário

Multiplicador base
5×
Quantidade de opções
All family options
Base stat×Rarity×Grade×Level×Evolution= Final stat

Atributo final = valor base × raridade × grade × nível × evolução. As razões exatas são combinadas e o resultado é arredondado uma única vez.

Canonical multipliers

GradeG11×G21.1×G31.25×G41.5×G52×
Enhancement+01×+11.03×+21.06×+31.09×+41.12×+51.15×+61.2×+71.25×+81.3×+91.35×+101.4×+111.5×+121.6×+131.7×+141.85×+152×
Evolutionnormal 11×excellent 1/2/3/4/51.25×ancient 11.35×ancient 21.45×ancient 31.6×ancient 41.8×ancient 52×

Grupos de opções especiais

A raridade controla quantas opções únicas são geradas. As opções existentes são preservadas ao subir grade e evolução.

Weapons

Excellent damage rate +10%

Double damage rate +5%

Triple damage rate +2%

PvP critical chance +10%

PvP critical damage +25%

Staffs

Excellent damage rate +10%

Double damage rate +5%

Triple damage rate +2%

PvP critical chance +10%

PvP critical damage +25%

Armor

Damage reduction rate +10%

Damage reduction +100

Dodge +5%

HP +10%

Shields

Damage reduction rate +10%

Damage reduction +100

Dodge +5%

HP +10%

Block chance +10%

Block value +150

Rings

Damage reduction rate +10%

Damage reduction +100

Dodge +5%

HP +10%

Pendants

Excellent damage rate +10%

Double damage rate +5%

Triple damage rate +2%

PvP critical chance +10%

PvP critical damage +25%

49 equipment lineages

Códice de Sets

A identidade do set agrupa peças compatíveis. Nenhum bônus de set é prometido porque ainda não há autoridade implementada para bônus de set.

Pad Set5 pieces
Bone Set5 pieces
Sphinx Set5 pieces
Legendary Set5 pieces
Eclipse Set5 pieces
Grand Soul Set5 pieces
Dark Soul Set5 pieces
Hades Set5 pieces
Leather Set5 pieces
Bronze Set5 pieces
Scale Set5 pieces
Brass Set5 pieces
Plate Set5 pieces
Dragon Set5 pieces
Black Dragon Set5 pieces
Dark Phoenix Set5 pieces
Great Dragon Set5 pieces
Dragon Knight Set5 pieces
Ashcrow Set5 pieces
Brave Set5 pieces
Titan Set5 pieces
Lazy Wind Set5 pieces
Stormwing Set5 pieces
Light Plate Set5 pieces
Adamantine Set5 pieces
Dark Steel Set5 pieces
Glorious Set5 pieces
Dark Master Set5 pieces
Royal Set5 pieces
Storm Crow Set4 pieces
Valiant Set4 pieces
Thunder Hawk Set4 pieces
Destroy Set4 pieces
Hurricane Set4 pieces
Magic Knight Set4 pieces
Phantom Set4 pieces
Vine Set5 pieces
Silk Set5 pieces
Wind Set5 pieces
Spirit Set5 pieces
Guardian Set5 pieces
Red Spirit Set5 pieces
Holy Spirit Set5 pieces
Sylphid Ray Set5 pieces
Iris Set5 pieces
Divine Set5 pieces
Seraphim Set5 pieces
Sticky Set5 pieces
Light Lord Set5 pieces
Long-term equipment progression

Chaos Machine

Selecione o item base e materiais, confira o resultado e ative uma vez. Entradas e receitas ficam bloqueadas durante o processamento e até o fim da exibição do resultado.

Base item›Materials›Process›Result
Goblin engineers operating the Chaos Machine
+15
01

Level Up +0 → +15

Cada tentativa consome quantidades iguais de Bless e Soul e possui 90% de sucesso.

90% · A falha consome Jewels, mas não destrói nem rebaixa o item

+0→+11 Bless1 Soul+1→+22 Bless2 Soul+2→+33 Bless3 Soul+3→+45 Bless5 Soul+4→+57 Bless7 Soul+5→+610 Bless10 Soul+6→+715 Bless15 Soul+7→+820 Bless20 Soul+8→+925 Bless25 Soul+9→+1030 Bless30 Soul+10→+1135 Bless35 Soul+11→+1240 Bless40 Soul+12→+1345 Bless45 Soul+13→+1448 Bless48 Soul+14→+1550 Bless50 Soul
Total sem falhas: 336 Bless + 336 Soul
G5
02

Grade Up G1 → G5

100% de sucesso. Usa dois sacrifícios compatíveis +15 com a mesma grade e evolução. Os sacrifícios são consumidos; o item base mantém identidade, raridade e opções e volta para +0.

G1→G2500 Bless · 500 Soul1F · 10 Creation · 10 ChaosG2→G3500 Bless · 500 Soul1F · 50 Creation · 50 ChaosG3→G41000 Bless · 1000 Soul1F · 50 Creation · 50 ChaosG4→G51500 Bless · 1500 Soul1F · 50 Creation · 50 Chaos
A5
03

Evolução

Em G5 +15, avance de Normal por Excellent 1–5 e Ancient 1–5. Cada transição de 100% usa dois sacrifícios compatíveis G5 +15 na mesma evolução; o resultado vira G1 +0. Ancient 5 é o máximo.

1500/1500 · 1F · 50C · 50Ch

Compatibilidade de materiais

Os dois itens de sacrifício devem compartilhar um caminho válido com o item base.

  • Armas aceitam Armas ou Escudos; Quivers pertencem ao grupo de Armas.
  • Peças de Set aceitam peças de Set ou Escudos. Armas e peças de Set não podem ser misturadas.
  • Anéis exigem Anéis. Pendentes exigem Pendentes.

Perguntas frequentes

Outra classe pode encontrar meu item?

Sim. Drop e propriedade independem da classe; as classes permitidas só são verificadas ao equipar.

Bônus de Jewel aumentam o Equipment Drop?

Não. A taxa global permanece exatamente 0.000025% por abate válido.

A progressão pode destruir meu item base?

A falha no Level Up o preserva. Grade Up e Evolução preservam a identidade base e consomem os dois sacrifícios.

O trade entre jogadores está disponível?

Este guia não afirma que existe trade. Os itens podem ser guardados para sistemas futuros.