

Guia de Equipamentos e Códice de Itens
Explore todos os itens ativos, atributos base reais, classes, sets e caminhos de progressão.

Como os equipamentos funcionam
Cada equipamento possui raridade, grade, nível, evolução, atributos base e opções. O drop independe da classe; a restrição de classe só é aplicada ao equipar.



Um drop bem-sucedido gera exatamente um item. Não existe pity ou garantia, e bônus de Jewel Drop ou de Guilda não alteram esta taxa.
Banco de equipamentos
Pesquise todos os equipamentos ativos. Os cards mostram somente atributos que o item realmente possui.
Mostrando 24 de 326

Kris
- Attack Power
- 10
Pode ser equipado por: Dark Wizard, Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Dark Lord, Summoner, Rage Fighter, Grow Lancer, Rune Wizard, Slayer, White Wizard: Kundun, Meiji: Lemuria, Illusion Knight, Alchemist, Crusader

Rapier
- Attack Power
- 15
Pode ser equipado por: Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Dark Lord, Summoner, Grow Lancer, Rune Wizard, Slayer

Katana
- Attack Power
- 25
Pode ser equipado por: Dark Knight, Magic Gladiator, Dark Lord, Slayer

Double Blade
- Attack Power
- 40
Pode ser equipado por: Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator, Slayer, Illusion Knight

Lightning Sword
- Attack Power
- 60
Pode ser equipado por: Dark Knight, Fairy Elf, Magic Gladiator

Sword of Destruction
- Attack Power
- 80
Pode ser equipado por: Dark Knight, Magic Gladiator

Knight Blade
- Attack Power
- 100
Pode ser equipado por: Dark Knight

Flameberge
- Attack Power
- 160
Pode ser equipado por: Dark Knight

Bone Blade
- Attack Power
- 300
Pode ser equipado por: Dark Knight

Dark Breaker
- Attack Power
- 220
Pode ser equipado por: Dark Knight

Daybreak
- Attack Power
- 260
Pode ser equipado por: Dark Knight

Skull Staff
- Wizard Power
- 10
Pode ser equipado por: Dark Wizard, Magic Gladiator, Summoner, White Wizard: Kundun

Legendary Staff
- Wizard Power
- 25
Pode ser equipado por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Staff of Resurrection
- Wizard Power
- 40
Pode ser equipado por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Dragon Soul Staff
- Wizard Power
- 60
Pode ser equipado por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun

Platina Staff
- Wizard Power
- 80
Pode ser equipado por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun

Staff of Kundun
- Wizard Power
- 100
Pode ser equipado por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Chromatic Staff
- Wizard Power
- 160
Pode ser equipado por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Grand Viper Staff
- Wizard Power
- 220
Pode ser equipado por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun

Miracle Staff
- Wizard Power
- 300
Pode ser equipado por: Dark Wizard, White Wizard: Kundun, Magic Gladiator

Bow
- Attack Power
- 10
Pode ser equipado por: Fairy Elf

Tiger Bow
- Attack Power
- 25
Pode ser equipado por: Fairy Elf

Silver Bow
- Attack Power
- 40
Pode ser equipado por: Fairy Elf

Chaos Nature Bow
- Attack Power
- 60
Pode ser equipado por: Fairy Elf
Progressão por mapa e reset
Seu mapa desbloqueado atual determina o estágio de equipamento. Itens mais fortes entram na seleção conforme a progressão; itens futuros nunca caem antes da hora.
A seleção usa 70% / 25% / 5% entre os estágios atual, anterior e dois anteriores. Nos primeiros estágios, os grupos antigos indisponíveis são redistribuídos com segurança.
Raridade e fórmula de atributos

Normal
- Multiplicador base
- 1×
- Quantidade de opções
- 1

Raro
- Multiplicador base
- 2×
- Quantidade de opções
- 2–3

Épico
- Multiplicador base
- 3.33×
- Quantidade de opções
- 3–5

Lendário
- Multiplicador base
- 5×
- Quantidade de opções
- All family options
Atributo final = valor base × raridade × grade × nível × evolução. As razões exatas são combinadas e o resultado é arredondado uma única vez.
Canonical multipliers
Grupos de opções especiais
A raridade controla quantas opções únicas são geradas. As opções existentes são preservadas ao subir grade e evolução.
Weapons
Excellent damage rate +10%
Double damage rate +5%
Triple damage rate +2%
PvP critical chance +10%
PvP critical damage +25%
Staffs
Excellent damage rate +10%
Double damage rate +5%
Triple damage rate +2%
PvP critical chance +10%
PvP critical damage +25%
Armor
Damage reduction rate +10%
Damage reduction +100
Dodge +5%
HP +10%
Shields
Damage reduction rate +10%
Damage reduction +100
Dodge +5%
HP +10%
Block chance +10%
Block value +150
Rings
Damage reduction rate +10%
Damage reduction +100
Dodge +5%
HP +10%
Pendants
Excellent damage rate +10%
Double damage rate +5%
Triple damage rate +2%
PvP critical chance +10%
PvP critical damage +25%
Códice de Sets
A identidade do set agrupa peças compatíveis. Nenhum bônus de set é prometido porque ainda não há autoridade implementada para bônus de set.
Chaos Machine
Selecione o item base e materiais, confira o resultado e ative uma vez. Entradas e receitas ficam bloqueadas durante o processamento e até o fim da exibição do resultado.

Level Up +0 → +15
Cada tentativa consome quantidades iguais de Bless e Soul e possui 90% de sucesso.
90% · A falha consome Jewels, mas não destrói nem rebaixa o item
Grade Up G1 → G5
100% de sucesso. Usa dois sacrifícios compatíveis +15 com a mesma grade e evolução. Os sacrifícios são consumidos; o item base mantém identidade, raridade e opções e volta para +0.
Evolução
Em G5 +15, avance de Normal por Excellent 1–5 e Ancient 1–5. Cada transição de 100% usa dois sacrifícios compatíveis G5 +15 na mesma evolução; o resultado vira G1 +0. Ancient 5 é o máximo.
Compatibilidade de materiais
Os dois itens de sacrifício devem compartilhar um caminho válido com o item base.
- Armas aceitam Armas ou Escudos; Quivers pertencem ao grupo de Armas.
- Peças de Set aceitam peças de Set ou Escudos. Armas e peças de Set não podem ser misturadas.
- Anéis exigem Anéis. Pendentes exigem Pendentes.
Perguntas frequentes
Outra classe pode encontrar meu item?
Sim. Drop e propriedade independem da classe; as classes permitidas só são verificadas ao equipar.
Bônus de Jewel aumentam o Equipment Drop?
Não. A taxa global permanece exatamente 0.000025% por abate válido.
A progressão pode destruir meu item base?
A falha no Level Up o preserva. Grade Up e Evolução preservam a identidade base e consomem os dois sacrifícios.
O trade entre jogadores está disponível?
Este guia não afirma que existe trade. Os itens podem ser guardados para sistemas futuros.
