
Guia de Mapas e Enciclopédia de Monstros
Siga a rota completa de caça de Lorencia até o Templo de Arnil. Cada guia usa as mesmas definições de mapas, recompensas e monstros do jogo.

Lorencia
Muralhas de pedra protegem os campos onde todo novo personagem começa a caçar.

Dungeon
Passagens subterrâneas estreitas descem por câmaras ocupadas por criaturas mais fortes.

Devias
Ruas cobertas de neve e ruínas congeladas abrigam criaturas adaptadas ao frio.

Lost Tower
Andares de pedra escura se erguem sobre poços profundos tomados por guardas hostis.

Atlans
Praças alagadas e ruínas submersas formam uma área de caça sob o mar.

Tarkan
Fortificações quebradas ocupam cânions secos habitados por criaturas do deserto.

Icarus
Plataformas elevadas e ruínas suspensas contemplam um vasto campo de nuvens.

Aida 1
Raízes densas avançam sobre caminhos em ruínas na borda da floresta corrompida.

Aida 2
Ruínas mais profundas da floresta levam a câmaras de pedra tomadas pela corrupção.

Kanturu Relics 1
As câmaras externas das relíquias combinam estruturas de pedra e máquinas adormecidas.

Kanturu Relics 2
Plataformas mais profundas cruzam máquinas ativas e passagens fortemente defendidas.

Kanturu Relics 3
A câmara interna cerca as máquinas no centro do complexo de relíquias.

Kanturu Island
Estruturas em ruínas cobrem uma ilha isolada exposta a tempestades violentas.

Swamp of Calmness
Água parada e vegetação densa escondem predadores por toda a região alagada.

Raklion
Muralhas cobertas de gelo protegem uma fortaleza construída na vastidão congelada.

Karutan 1
Estradas fortificadas cortam a fronteira industrial marcada pela guerra de Karutan.

Karutan 2
As forjas internas trabalham sob um território moldado por cercos sem fim.

Ferea
Magia antiga permanece nos monumentos quebrados de Ferea.

Nixies Lake
Águas congeladas escondem inimigos sob a superfície pálida de Nixies Lake.

Deep Dungeon 1
Os primeiros corredores profundos levam abaixo do mundo conhecido.

Deep Dungeon 2
Os salões inferiores se estreitam entre pedras mais antigas e sombrias.

Deep Dungeon 3
Um santuário soterrado espera além das câmaras silenciosas da dungeon.

Deep Dungeon 4
Cofres antigos afundam nas regiões mais escuras da dungeon.

Deep Dungeon 5
As profundezas finais guardam as câmaras mais antigas sob o mundo.

Kubera Mine I
Os primeiros poços de Kubera revelam veios de cristal numa mina ancestral.

Kubera Mine II
Obras pesadas e túneis fraturados moldam o segundo setor de Kubera.

Kubera Mine III
Veios minerais raros cruzam a escavação inferior de Kubera.

Kubera Mine IV
A escavação final de Kubera alcança os túneis de cristal mais profundos.

Abyssal Atlans
Ruínas submersas e corais luminosos cercam a antiga arena sob Atlans.

Scorched Canyon
Terra carbonizada, fortificações quebradas e caminhos de brasa definem este campo de batalha.

Crimson Flame's Icarus
Fumaça carmesim atravessa plataformas de nuvens e ruínas quase invisíveis acima do mundo.

Temple of Arnil
Ruínas de um templo antigo se erguem de um pântano sombrio no fim da rota mundial.
