Poder del personaje

Atributos y Progreso del Personaje

Desarrolla tu clase con STR, AGI, VIT, ENE y el atributo CMD exclusivo de Dark Lord.

Strength (STR)

STR sostiene el poder físico de Dark Knight y participa en el daño personal o la defensa de varias clases híbridas. El efecto exacto depende de la clase.

Agility (AGI)

AGI suele mejorar Velocidad de Ataque, Defensa o Probabilidad Crítica. Fairy Elf también usa AGI como atributo principal de daño.

Vitality (VIT)

VIT aumenta el HP máximo. La cantidad por punto depende de la clase y conserva perfiles de resistencia distintos.

Energy (ENE)

ENE potencia la magia y las mecánicas de clase. Es el atributo principal de daño de Dark Wizard y contribuye a daño híbrido, Daño Crítico, buffs o curación en otras clases.

Command (CMD)

CMD es exclusivo de Dark Lord. Fortalece a Dark Horse y Dark Raven; las demás clases no pueden recibir ni asignar CMD.

Gana y distribuye puntos

Cada nivel concede 2 puntos. Distribúyelos manualmente en el panel de Personaje o deja que la Distribución Automática los use.

Distribución Automática

La Distribución Automática sigue una build autoritativa específica de cada clase y usa todos los puntos disponibles. Son recomendaciones iniciales, no límites para builds manuales.

Dark Knight
STR 50% · AGI 20% · VIT 25% · ENE 5%
Dark Wizard
STR 5% · AGI 20% · VIT 10% · ENE 65%
Fairy Elf
STR 5% · AGI 65% · VIT 10% · ENE 20%
Magic Gladiator
STR 40% · AGI 20% · VIT 15% · ENE 25%
Dark Lord
STR 30% · AGI 15% · VIT 15% · ENE 20% · CMD 20%

Respec

Redefinir Atributos cuesta 100.000 Zen. Devuelve los puntos asignados, restaura los atributos base, desactiva la Distribución Automática y permite rehacer la build sin cambiar Reset, Nivel ni otro progreso.

Crecimiento permanente por Reset

Los 798 puntos obtenidos hasta el Nivel 400 permanecen asignados y cada Reset añade 200. Por eso, un ciclo completo aporta 998 puntos permanentes.

Entiende el Poder Total

Poder Total resume estadísticas ofensivas y defensivas para comparar. No es una bonificación de combate separada, y las mecánicas únicas pueden no caber en un solo número.