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Cacería y Combate

Entiende los ataques automáticos, las recompensas, la supervivencia y la Cacería Offline en todos los mapas.

Cacería automática

La Cacería comienza al entrar al juego. Tu personaje ataca al monstruo actual según la Velocidad de Ataque del panel; si sobrevive, el monstruo contraataca siguiendo el ciclo de combate.

Ataques, Críticos y skills

La Velocidad de Ataque controla la frecuencia de los ataques personales. La Probabilidad Crítica decide si un golpe usa el multiplicador de Daño Crítico. Las skills y companions siguen sus propias reglas mostradas sin alterar la cadencia básica.

Daño y supervivencia

Los atributos afectan a cada clase de forma distinta; usa la build de Distribución Automática como punto de partida. Tras una baja, el personaje recupera 10% del HP máximo.

Derrota y regreso

Cuando el HP llega a cero, la Cacería se detiene durante 3 segundos. Tu personaje regresa con el HP completo en el mismo mapa. Un monstruo derrotado es reemplazado tras 0,3 segundos.

Recompensas de monstruos

Una baja válida concede las recompensas del mapa actual. Se obtiene EXP por debajo del Nivel 400; el Zen y la probabilidad de Jewel continúan en el límite de nivel.

EXP
Niveles del personajeSe obtiene por debajo del Nivel 400
Zen
MonedaSe concede por bajas válidas
Bless / Soul
Drops de JewelLa probabilidad pertenece al mapa actual

Elige tu mapa

Viaja a cualquier mapa desbloqueado por tu Reset. Cada destino tiene tiers de monstruos y recompensas base propios, con los mismos controles de Cacería.

Consulta el Registro de Cacería

El Registro de Cacería muestra bajas recientes y sus resultados de EXP, Zen y Jewels para que puedas valorar el ritmo de farming.

Cacería Offline

Las cuentas estándar resuelven hasta 6 horas offline y las Founder, hasta 8. Otros beneficios pueden ampliar el tiempo u ofrecer Auto Reset y configuración de ruta.

El progreso offline usa bajas autoritativas, supervivencia real y las mismas recompensas y bonificaciones permanentes que la Cacería online. Un mapa más seguro puede rendir mejor que otro con demasiadas muertes.

Cacería ↔ Mining

Alterna entre Cacería y Mining sin cambiar el mapa seleccionado. Una sesión activa de Mining continúa de forma independiente cuando vuelves a la Cacería.