Poder do personagem

Atributos e Progressão do Personagem

Construa sua classe com STR, AGI, VIT, ENE e o atributo CMD exclusivo do Dark Lord.

Strength (STR)

STR sustenta o poder físico do Dark Knight e participa do dano pessoal ou da identidade defensiva de várias classes híbridas. O efeito exato depende da classe.

Agility (AGI)

AGI costuma melhorar Velocidade de Ataque, Defesa ou Chance Crítica. Fairy Elf também usa AGI como atributo principal de dano.

Vitality (VIT)

VIT aumenta o HP máximo. O ganho por ponto depende da classe, preservando perfis diferentes de resistência.

Energy (ENE)

ENE alimenta magia e mecânicas de classe. É o principal atributo de dano do Dark Wizard e contribui para dano híbrido, Dano Crítico, buffs ou cura em outras classes.

Command (CMD)

CMD é exclusivo do Dark Lord. Ele fortalece Dark Horse e Dark Raven; outras classes não podem receber nem distribuir CMD.

Ganhe e distribua pontos

Cada nível concede 2 pontos. Distribua os pontos disponíveis manualmente no painel do Personagem ou deixe a Distribuição Automática usá-los.

Distribuição Automática

A Distribuição Automática segue uma build autoritativa específica de cada classe e usa todos os pontos disponíveis. Esses alvos são recomendações iniciais, não limites para builds manuais.

Dark Knight
STR 50% · AGI 20% · VIT 25% · ENE 5%
Dark Wizard
STR 5% · AGI 20% · VIT 10% · ENE 65%
Fairy Elf
STR 5% · AGI 65% · VIT 10% · ENE 20%
Magic Gladiator
STR 40% · AGI 20% · VIT 15% · ENE 25%
Dark Lord
STR 30% · AGI 15% · VIT 15% · ENE 20% · CMD 20%

Respec

Redefinir Atributos custa 100.000 Zen. A ação devolve os pontos distribuídos, restaura os atributos-base, desativa a Distribuição Automática e permite refazer a build sem alterar Reset, Level ou outra progressão.

Crescimento permanente por Reset

Os 798 pontos obtidos até o Level 400 permanecem distribuídos, e cada Reset adiciona mais 200. Portanto, um ciclo completo concede 998 pontos permanentes.

Entenda o Poder Total

Poder Total resume atributos ofensivos e defensivos para comparação. Ele não é um bônus separado de combate, e mecânicas únicas de classe podem não caber em um único número.