Ciclo principal de jogo

Caçada e Combate

Entenda ataques automáticos, recompensas, sobrevivência e Caçada Offline em todos os mapas.

Caçada automática

A Caçada começa quando você entra no jogo. Seu personagem ataca o monstro atual na frequência mostrada em Velocidade de Ataque; se sobreviver, o monstro contra-ataca conforme o ciclo de combate.

Ataques, Críticos e skills

A Velocidade de Ataque define a frequência dos ataques pessoais. A Chance Crítica decide se o golpe usa seu multiplicador de Dano Crítico. Skills de classe e companions seguem suas próprias regras exibidas sem alterar a cadência básica.

Dano e sobrevivência

Os atributos afetam cada classe de forma diferente; use a build mostrada pela Distribuição Automática como ponto de partida confiável. Depois de um abate, o personagem recupera 10% do HP máximo.

Derrota e retorno

Quando o HP chega a zero, a Caçada para por 3 segundos. Seu personagem retorna com HP cheio no mesmo mapa. Um monstro derrotado é substituído após 0,3 segundos.

Recompensas dos monstros

Um abate válido concede as recompensas do mapa atual. EXP é obtida abaixo do Level 400; Zen e a chance de Jewel do mapa continuam válidos no limite de nível.

EXP
Níveis do personagemObtida abaixo do Level 400
Zen
MoedaConcedido por abates válidos
Bless / Soul
Drops de JewelA chance pertence ao mapa atual

Escolha seu mapa

Viaje para qualquer mapa liberado pelo seu Reset. Cada destino tem tiers de monstros e recompensas-base próprios, mantendo os mesmos controles de Caçada.

Acompanhe o Registro de Caçada

O Registro de Caçada mostra abates recentes e os resultados de EXP, Zen e Jewels, oferecendo uma leitura rápida do ritmo atual da farm.

Caçada Offline

Contas padrão resolvem até 6 horas offline; contas Founder, até 8 horas. Outros benefícios podem ampliar esse período ou oferecer Auto Reset e configuração de rota.

A progressão offline usa abates autoritativos, sobrevivência real de combate e as mesmas recompensas e bônus permanentes da Caçada online. Um mapa mais seguro pode render mais do que outro com muito tempo perdido em mortes.

Caçada ↔ Mining

Alterne entre Caçada e Mining sem mudar o mapa de Caçada selecionado. Uma sessão ativa de Mining continua de forma independente quando você volta à Caçada.