Dark Lord
Comandante / HíbridoUn comandante híbrido cuyos ataques personales, Dark Horse y Dark Raven forman un sistema de combate persistente.
- Comando
- Companions
- Dark Flame
- Probabilidad Crítica
- 5% → AGI / 30.000 → 35%
- Multiplicador Crítico
- 1.75 + 1.25 × ENE / (ENE + 300.000)

Descripción General
Dark Lord combina Fuerza y Energía para Daño personal, mientras el atributo exclusivo Comando fortalece dos companions permanentes.
Dark Horse aporta Defensa y Dark Raven ataca por su cuenta. Son companions de clase, separados del sistema global de Pet. Los Críticos personales acumulan Dark Flame para Fire Burst.
Atributos
Fuerza
Daño PersonalAñade 0.60 de Daño personal por punto.
Agilidad
Velocidad, Defensa y CríticoAñade 0.16 de Defensa personal por punto y aumenta velocidad y Probabilidad Crítica.
Vitalidad
VidaAñade 3.2 de HP por punto.
Energía
Daño Personal y CríticoAñade 0.40 de Daño personal por punto y fortalece el Daño Crítico.
Comando
Poder de CompanionsFortalece Dark Horse y Dark Raven. Comando no aumenta directamente el Daño personal.
Build Recomendada · Comandante Híbrido
Equilibra Daño personal, supervivencia y poder de companions sin hacer que Comando sustituya Fuerza o Energía.
- Fuerza
- 30%
- Agilidad
- 15%
- Vitalidad
- 15%
- Energía
- 20%
- Comando
- 20%
Build y Ruta de Mapas
Usa esta distribución automática como base fiable. La velocidad real también depende del nivel, equipo, mascotas y bonus activos.
- R1–500Lorencia · Dungeon · Devias · Lost Tower · Atlans · Tarkan · Icarus
- R501–2000Aida 1 · Aida 2
- R2001–6000Kanturu Relics 1 · Kanturu Relics 2 · Kanturu Relics 3 · Kanturu Island · Swamp of Calmness · Raklion
- R6001–10.000Karutan 1 · Karutan 2 · Ferea
- R10.001–15.000Nixies Lake · Deep Dungeon 1 · Deep Dungeon 2 · Deep Dungeon 3 · Deep Dungeon 4 · Deep Dungeon 5 · Kubera Mine I · Kubera Mine II
- R15.001–20.000Kubera Mine III · Kubera Mine IV · Abyssal Atlans · Scorched Canyon · Crimson Flame's Icarus · Temple of Arnil
Ciclo de Combate
- 01Ataca personalmente mientras Dark Raven lo hace a su propio ritmo.
- 02Genera una Dark Flame cuando un ataque personal sea Crítico.
- 03Con 3 Flames, convierte el siguiente ataque personal en Fire Burst.
- 04Consume las Flames, mantén los ataques de companions y repite.
Habilidades
Critical DMG Increase
Aumenta el daño crítico del Dark Lord a medida que crece la Energía.
Fire Burst
Los golpes críticos acumulan Dark Flame. Con 3 Flames, el siguiente ataque desata Fire Burst.
Mecánicas Exclusivas

Dark Horse
Companion defensivo permanente; obtiene EXP Base del Mapa sin bonificar de bajas válidas.

Dark Raven
Companion ofensivo permanente; ataca de forma independiente y nunca hace Crítico.
- Dark Horse
- Nv.1–100 Companion defensivo permanente; obtiene EXP Base del Mapa sin bonificar de bajas válidas.
- Dark Raven
- Ataca cada 1.50s Companion ofensivo permanente; ataca de forma independiente y nunca hace Crítico.
- Dark Flame
- 0–3 Solo la generan los Críticos personales y Fire Burst la consume.
- Fire Burst
- 250% de Daño Con Dark Flame en 3/3, el siguiente ataque personal libera las Flames y puede ser Crítico; un Fire Burst Crítico no genera una Flame nueva.
Progresión
- Obtén 2 puntos de atributo por nivel y avanza hasta el nivel 400.
- Haz Reset en el nivel 400 para obtener 200 puntos permanentes, conservando los atributos invertidos y los sistemas de largo plazo.
- Usa el crecimiento permanente para desbloquear mapas posteriores y elige un encuentro válido que tu build pueda superar con constancia.
- Dark Horse y Dark Raven progresan permanentemente hasta Nv.100 con 3.200.000.000 de EXP cada uno.
Fortalezas
- El Daño personal y de companions actúa junto
- Dark Horse añade escalado defensivo permanente
- Fuerte identidad de Daño Crítico y Fire Burst repetible
Debilidades
- Cinco atributos dividen la misma economía de puntos
- Los companions necesitan progresión de EXP a largo plazo
- Las builds de Comando sacrifican Fuerza, Energía o Agilidad personal
09Referencia del runtimeDetalles Avanzados+
- Daño Personal
- 10 + STR × 0.60 + ENE × 0.40 Comando no participa en esta fórmula.
- Probabilidad Crítica
- Escala con AGI Límite de 35%.
- Multiplicador Crítico
- Escala con ENE Energía aumenta la fuerza de los Críticos.
- Dark Horse EXP
- 3.200.000.000 hasta Nv.100 El nivel se deriva de la EXP permanente.
- Dark Raven EXP
- 3.200.000.000 hasta Nv.100 Dark Raven ataca de forma independiente y no puede hacer Crítico.
Consejos
- Usa Comando para apoyar a los companions sin abandonar el Daño personal.
- Trata la EXP de Horse y Raven como progreso permanente entre Reset, muerte y reconexión.
- Dark Flame pertenece a Críticos personales; los ataques de Raven no pueden generarla.

