Ciclo de explosión elemental

Magic Gladiator

Guerrero Ofensivo Híbrido

Un guerrero híbrido que acumula Elemental Charge con ataques normales y la libera como un poderoso Power Slash.

  • Híbrido
  • Carga
  • Explosión
Retrato de Magic Gladiator
01
Identidad

Descripción General

Magic Gladiator combina Fuerza y Energía en cada ataque personal. Agilidad controla velocidad, Defensa y Probabilidad Crítica, y Energía también aumenta el Daño Crítico.

Su ritmo es determinista: cinco ataques normales acertados completan Elemental Charge y el siguiente ataque se convierte en Power Slash.

02
Funciones autoritativas

Atributos

STR

Fuerza

Daño Híbrido

Añade 0.60 de Daño por punto.

AGI

Agilidad

Velocidad, Defensa y Crítico

Añade 0.16 de Defensa por punto y aumenta cadencia y Probabilidad Crítica.

VIT

Vitalidad

Vida

Añade 3.2 de HP por punto.

ENE

Energía

Daño Híbrido y Crítico

Añade 0.40 de Daño por punto y aumenta el Daño Crítico.

03
Distribución automática

Build Recomendada · Híbrida

Equilibra Fuerza y Energía para Daño sostenido y potentes ráfagas de Power Slash.

Fuerza
40%
Agilidad
20%
Vitalidad
15%
Energía
25%
Progresión de Reset

Build y Ruta de Mapas

Usa esta distribución automática como base fiable. La velocidad real también depende del nivel, equipo, mascotas y bonus activos.

Por cada 1.000 puntos obtenidos400 Fuerza200 Agilidad150 Vitalidad250 Energía
  1. R1500Lorencia · Dungeon · Devias · Lost Tower · Atlans · Tarkan · Icarus
  2. R5012000Aida 1 · Aida 2
  3. R20016000Kanturu Relics 1 · Kanturu Relics 2 · Kanturu Relics 3 · Kanturu Island · Swamp of Calmness · Raklion
  4. R600110.000Karutan 1 · Karutan 2 · Ferea
  5. R10.00115.000Nixies Lake · Deep Dungeon 1 · Deep Dungeon 2 · Deep Dungeon 3 · Deep Dungeon 4 · Deep Dungeon 5 · Kubera Mine I · Kubera Mine II
  6. R15.00120.000Kubera Mine III · Kubera Mine IV · Abyssal Atlans · Scorched Canyon · Crimson Flame's Icarus · Temple of Arnil
04
Momento a momento

Ciclo de Combate

Ataques Normales
Elemental Charge
Power Slash
  1. 01Acierta un ataque normal para obtener una Elemental Charge.
  2. 02Acumula Charge de 0 a 5.
  3. 03Cuando esté cargado, usa el siguiente ataque como Power Slash.
  4. 04Consume todas las Charges y repite el ciclo.
05
Habilidades de clase

Habilidades

Pasiva

Elemental Charge

Los ataques normales exitosos acumulan Elemental Charge. Con 5 Charges, el siguiente ataque se convierte en Power Slash.

Activa

Power Slash

Consume 5 Elemental Charges para lanzar un golpe poderoso que causa 235% de daño.

06
Sistemas exclusivos

Mecánicas Exclusivas

Elemental Charge
0–5
Los ataques normales acertados añaden una Charge; persiste entre bajas y reconexiones.
Power Slash
235% de Daño
Consume 5 Charges en el siguiente ataque.
07
Crecimiento a largo plazo

Progresión

  • Obtén 2 puntos de atributo por nivel y avanza hasta el nivel 400.
  • Haz Reset en el nivel 400 para obtener 200 puntos permanentes, conservando los atributos invertidos y los sistemas de largo plazo.
  • Usa el crecimiento permanente para desbloquear mapas posteriores y elige un encuentro válido que tu build pueda superar con constancia.
  • Elemental Charge es estado de combate, no progresión permanente: muerte, cambio de mapa y Reset la devuelven a cero.
08
Dónde destaca

Fortalezas

  • Fuerza y Energía contribuyen al Daño
  • Ciclo de explosión predecible
  • Fuerte escalado Crítico con Agilidad y Energía
Compromisos

Debilidades

  • Power Slash requiere cinco ataques de preparación
  • Dividir inversión entre atributos híbridos exige equilibrio
  • Charge se reinicia al morir, cambiar de mapa o hacer Reset
09Referencia del runtimeDetalles Avanzados
Daño
10 + STR × 0.60 + ENE × 0.40
Fuerza y Energía potencian los ataques personales.
Defensa
AGI × 0.16
Agilidad aporta Defensa.
Probabilidad Crítica
5% + AGI × 0,003
Límite de 50%.
Power Slash
5 ataques normales → ataque de 235%
El siguiente ataque consume toda la Elemental Charge.
10
Juego práctico

Consejos

  • Haz crecer Fuerza y Energía juntas, sin tratar la clase como guerrero o mago puro.
  • La velocidad de ataque reduce el tiempo para llegar a Power Slash.
  • Vigila la supervivencia: perder Charge por muertes repetidas reduce el rendimiento.